juni 15th, 2008

Vi er på BlenderNation!

Posted by Bjørn in Nyheter

Hei, Gaute har åpenbart kontaktet Blendernation anngående denne siden og i dag er det en post om oss der. Dette er kule saker! her er posten 

http://www.blendernation.com/2008/06/15/norwegian-blender-site/#comment-339289

Vi ha flere ganger prøvd å kontakte BlenderNation og Blender Foundation men det har alldri slått helt igjennom. Nå har vi i allefall kommet inn på BlenderNation, la oss håpe dette tiltrekker seg nye brukere av vår side.

juni 12th, 2008

SMC - Speed Modelling Challange

Posted by Marius in Nyheter

Ikke alle vet hva SMC eller Speed Modelling Challange betyr. De som har vært registrert lenge nok på blenderartists.org vet at det er en seksjon i det forumet som heter Speed Modelling Challange. Konseptet er bygd opp i rundt noe som mange i dag ser på som en tapt teknologi - nemlig IRC.

I likhet med SMC på ba.org har også 3dhue.com en egen versjon av speed modeling. Men da foregår ikke konkurransen i real time.

(mer…)

juni 9th, 2008

Creative Commons på Norsk

Posted by Bjørn in Nyheter

Den 6 juni ble den norske versjonen av lisensen creative commons publisert på norsk, med tilpassninger for norske fohold

 

på hardware.no står det:

“De seks Creative Commons-lisensene fungerer som et alternativ til den tradisjonelle opphavsretten. Ved å publisere et verk under en Creativ Commons-lisens, bevarer man sin opphavsrett samtidig som man tillater andre å kopiere og spre verket. Forutsetningene for spredning bestemmer eieren i stor grad selv”

 

for å lisensiere dine produkter kan du gå inn på denne siden og fylle ut skjemaet.

http://creativecommons.org/license/?lang=no

 

Det er kult at denne lisensen endelig har kommet på norsk, dette betyr at vi i fremtiden vil ha en større spredning opensouce ting her i landet.

juni 7th, 2008

Hvorfor kommentarer er viktig?

Posted by Gaute in Driftsnyheter, Nyheter

Hallo alle sammen!

Jeg vil bare fortelle dere om hvor stor pris vi setter på at dere kommenterer innleggene våre. Jo flere kommentarer vi får, jo enklere blir det for oss å skrive nye og bedre innlegg i fremtiden. Uten denne informasjonen fra dere, blir jobben vår veldig vanskelig. Når dere kommenterer på et av våre innlegg vil vi lettere skjønne hva vi kan forbedre oss på, og hva dere ønsker.

(mer…)

mai 30th, 2008

Big Buck Bunny klar for nedlasting

Posted by Marius in Nyheter

For alle de som ikke har bestillt DVD av Big Buck Bunny kan nå laste ned filmen helt gratis.

Den finnes i flere filtyper og kvaliteter. Du finner link til nedlasting her

mai 19th, 2008

Blender 2.46

Posted by Gaute in Blender utviklingsnyheter, Nyheter

HeaderEt halvt år med har nå resultert i - mye takket være open-movie prosjektet “Big Buck Bunny” - mange flotte nye verktøy som er inkludert i Blender 2.46, “the Bunny release”.

Denne versjonen har et nytt partikkelsystem med hår og pels friserings verktøy, raskt og optimalisert pels rendering, et mesh deformation verktøy for avansert karakter rigging, klær simulator, rask Ambient Occlusion, en ny bildebrowser, og dette er bare begynnelsen.

(mer…)

mai 18th, 2008

Blender 2.46

Posted by Gaute in Blender utviklingsnyheter, Nyheter

Ifølge Ton Rosendaal skal man, hvis alt går etter planen, og ingen siste liten oppdateringer kommer, kunne laste ned Blender 2.46 fra Blender.org i morgen (19. mai 2008). Vi kommer tilbake med en oppdatering når vi har prøvd ut alle de nye oppdateringene.

Så blir det bare å lene seg tilbake vente på 2.5 (når den en gang kommer).

mai 11th, 2008

Noen datoer

Posted by Bjørn in Nyheter

Hei, det er sikkert mange som har fått med seg dette, men jeg poster det her alikavel.

  • 17 eller 18 mai: Release av Blender 2.46
  • 20 mai: Big Buck Bunny DVDen slippes
  • 30 eller 31 mai: Intrenett slipp av Big Buck Bunny

Så ha en god 17 mai alle sammen vi har åpenbart en del å se frem til i det som gjenstår av denne måneden.

april 23rd, 2008

Neddypt tekst

Posted by Gaute in Tips & Triks

Neddypet tekst

Artisten på forumet vårt har laget denne tutorialen:

Dette er en Tutorial for å lage tekst eller andre former ned i et annet objekt. Dette gjøres enten manuelt, som betyr å mikse to objekter, og justere de til de passer, eller ved Blenders Boolean, som kan være treg, men foretrekkes hvis objektet man skal ha teksten (Eller et annet objekt) på ikke er flatt, så det blir vanskelig å mikse to objekter nøyaktig.

Denne guiden er for nybegynnere, så den kan være litt vel detaljert for viderekommende Blender-brukere, men jeg håper at alle får nytte av den.

(mer…)

april 22nd, 2008

Animasjonskonkurranse!

Posted by Marius in Forum

 

Da kjører vi igang animasjonskonkurranse #2. Etter en litt dårlig start på den første konkurransen med kun 1 bidrag, prøver vi igjen å samle bidrag. Animasjonen denne gangen går ut på lage en fluid-simulasjon. Temaet nærmere bestemt er melkesøl. Dette betyr at brukerne får lov å boltre seg i både fluid og i SSS, da melk ofte ser mer realistisk med SSS (Sub Surface Scattering). Dette stiller selvsagt store krav til brukeren, men vi håper at det kommer flere bidrag en sist gang.

(mer…)

« Forrige sideNeste side »